28 11, 2016

Mehr klassische Sci-Fi-MMOs, bitte!

Von |2017-01-04T09:42:54+02:00November 28th, 2016|Videospiele|0 Kommentare

Beim Kramen in meinem Archiv bin ich wieder über einige, mittlerweile über 5 Jahre alten Beiträge zu unserer Star Wars: The Old Republic (SWTOR) Gilde "Hauch der Ewigkeit" gestoßen. Rückblende: Hauch der Ewigkeit Vorstellung Hauch der Ewigkeit Erfahrungsbericht: Beta Star Wars The Old Republic Dabei fällt mir besonders im Hinblick auf mein aktuelles Monatsthema "Weltraum" immer schmerzhaft auf, dass es keine wirklich großen Sci-Fi MMOs (im klassischen RPG-Stil) mehr gibt. Alle verrennen sich nur noch im Fantasy-Setting oder nutzen Sci-Fi-Elemente höchstens nur situations- oder lorebedingt wie das z.B. in World of Warcraft der Fall [...]

9 03, 2016

Warum Atmosphäre wichtig ist — Elder Scrolls Online

Von |2017-01-04T09:50:55+02:00März 9th, 2016|Videospiele|3 Kommentare

Als Schatzsucher hat man es schon nicht leicht. Vor einigen Tagen fand ich durch Zufall zwischen ein paar toten Wölfen eine stark zerissene Karte. Nichts Ungewöhnliches wenn man bedenkt, wie viel Gerümpel teilweise in den Wäldern Tamriels liegt. Hier gibt es schließlich zahlreiche verlassene Camps von Bergleuten oder Banditen oder Ruinen niedergebrannter Städte. Oft war es einfach nur ein Kaufmann, der in Eile aufbrechen musste, weil ihn ein Feind überrascht hatte. Meist handelt es sich bei meinen Funden nur um irgendwelchen herausgerissenen Seiten aus alten Folianten, Geschichtsbüchern oder sogar aus Kochbüchern. Anhand des schwarzen "X" [...]

4 01, 2016

[Review] Ein unterwältigendes Heart ot Thorns

Von |2017-01-04T09:57:12+02:00Januar 4th, 2016|Videospiele|2 Kommentare

Guild Wars 2 schlug damals bei mir ein wie eine Bombe. Ich sehnte mich, wie viele anderen Spieler auch,  nach etwas Abwechslung im MMO Genre. Und dann kam plötzlich 2012 der Nachfolger von dieser langweiligen Reihe (Guild Wars 1), die mich 2006 so gut wie gar nicht fesseln konnte. Und genau dieser Nachfolger (Guild Wars 2) hatte es dann binnen weniger Stunden geschafft, mich zu lehren, dass ein MMORPG auch ohne Questhubs funktioniert. Und dass man Welten auch wirklich interaktiv und lebendig gestalten kann, ohne auf verpöhntes Phasing zurückgreifen zu müssen. Dementsprechend legte ich die [...]

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