Monat: Juli 2012

  • Battleforge – Test…

    …oder wie ich es nenne: in 30 Minuten zum Choleriker. Aber fangen wir erst einmal von vorne an. Battleforge ist ein Free2Play Spiel, welches schon seit 3 Jahren erhältlich ist und einem Spielprinzip folgt, welches schon seit mehreren hundert Jahren recht populär ist – das Kartenspiel. Allerdings nicht das ursprüngliche Skat- oder Pokerspiel, sondern eine…

  • Guild Wars 2: Beta Fazit #2

    Mein zweiter Beitrag zu Guild Wars 2 soll ein abschließendes Fazit zu den 3 Beta-Events (und Stresstests) liefern und zeigt ein 80 minütiges, unkommentiertes Asura Video, welches ich letzten Sonntag noch aufgenommen hatte. Wer also ein allgemeines Interesse an Guild Wars oder mmos besitzt, sollte jetzt auf alle Fälle weiterlesen. Denn Guild Wars 2 macht…

  • Tempus Fugit

    Derzeit hinke ich leider etwas mit den Beiträgen hinterher. Das liegt zum einen daran, dass ich das ganze Wochenende über Guild Wars 2 gespielt habe, zum anderen auch daran, dass ich kurz vor meinem Urlaub stehe und deswegen noch einige Dinge auf der Arbeit erledigt werden müssen. Ich hätte gerne bereits meine Video zum letzten…

  • Phinphins Zwischenfazit #2

    Liebe Leser und Zuschauer, sehr verehrte Flamer, es ist nun (etwa) Jahresmitte und 2 Monate vor dem 1. Geburtstag der Seite, also dachte ich mir: Guter Zeitpunkt für ein weiteres Zwischenfazit. Wer hier schon Stammgast ist und das erste Fazit noch kennt, weiß, dass ich schon ein paar Dinge ganz gut umgesetzt habe. 1. Zum…

  • Nostalgie: Dune 2

    Jeder hat eins und eigentlich jeder liebt es: Sein allererstes Spiel. Egal ob selbst gekauft, bei Freunden angespielt oder als Demoversion installiert. Es ist schwer zu sagen woran es liegt, aber wenn man damals noch nie mit (PC) Spielen in Berührung gekommen ist, dann wird das erste Spiel oft zu einer Art Heiligtum für Spieler…

  • Indie Reihe: Crowdfunding

    Indie-Spiele sind derzeit erfolgreicher denn je. Neben den populären und äußerst preisgünstigen Indie-Bundles von Seiten wie Indie-Royale, bestechen diese Spiele vor allem durch etwas, was den großen Entwicklerstudios in den letzten 15 Jahren abhanden gekommen ist: Innovation. Wer also nicht unbedingt Grafikbomben, Sequels oder Spiele mit Spielzeiten jenseits der 50 Stunden erwartet, der kann in…

  • SimCity Social Test

    Eigentlich sind Browserspiele ziemlich verpönt. Eigentlich ist Facebook ziemlich verpönt. Kombiniert man beides miteinander, erhält man den qualitativen Bodensatz des Internet-Gamings… eigentlich… Denn normalerweise ist das Potenzial eines Browserspiels gewaltig. Es ist einfach zu programmieren, verbraucht wenig Ressourcen und hat eine kurze Entwicklungszeit. Veröffentlicht man diese Spiele werbewirksam in irgendwelchen Netzwerken und/oder mehrsprachig, sind teilweise…

  • Ein Tag im Sandkasten – Teil 1 spielerbetriebene Wirtschaft

    Die meisten Magazine sind ja recht flott, was Testurteile anbelangt. Kaum ist ein Spiel auf dem Markt, lässt sich der Test sofort bei einschlägigen Magazinen nachlesen. Bedenkt man, dass ein Spiel durchschnittlich nach 20 Stunden durchgespielt ist, sind diese Blitztests auch nicht verwunderlich. Ausnahmen sind hier neben einigen Rollenspielen sicherlich die MMOs. Mit 20 Stunden…