Wie bereits angekündigt wollte ich ein Mal im Monat ein paar kleine Kurzreviews zu Spielen (oder auch Filmen / Serien) schreiben, die ich im Laufe des Monats gespielt habe. Da gibts zwar keine tiefgründigen Wertungen, aber immerhin ein paar Gedanken oder erste Eindrücke zu größeren Titel.
Mario Kart WiiU
Angefangen mit Mario Kart, was für mich bei jeder Nintendokonsole zur Standard-Ausstattung gehört. Ich hatte ehrlich gesagt nicht viel erwartet. Einfach den x-ten Aufguss eines weiteren Nintendo-Titels. Letzendlich war ich dann doch überrascht, wie großartig das Streckendesign geworden ist. Auch die Steuerung ist wieder wie gewohnt top.
Erschreckend fand ich allerdings einige massiven Negativpunkte. Zum einen wäre da der schlechte Ballon-Modus, bei dem man nicht mehr in kleinen Kampfarealen gegeneinander kämpft und sich die Panzer um die Ohren schleudert, bis alle Ballons geplatzt sind. Stattdessen fährt man auf den weitläufigen Standard-Strecken auf denen man auch die normalen Rennen fährt. Zum anderen hat es Nintendo immernoch nicht gebacken bekommen ihre Spiele endlich mal Onlinetauglich zu machen. Klar, man kann übers Internet gegen andere spielen. Aber das wars dann auch. Gerade im Hinblick auf die vielen anderen Rennspielen wie TheCrew oder DriveClub, wirkt der Mario Kart Online-Multiplayer eher wie weder gewollt noch gekonnt.
Auch nervig fand ich die Tatsache, dass wenn man zu zweit spielt und einer das WiiU-Tablet benutzt, sowohl der Tabletnutzer als auch der Fernsehnutzer von beiden Spielern die Bildschirme angezeigt bekommt. Das heißt, dass mir auch auf dem Tablet nur die Hälfte des Bildschirms zur Verfügung steht. Aber gerade wenn ich zwei Bildschirme habe, bietet es sich doch an, dass jeder nur sein eigenes Bild sieht…
Etwas unschlüssig bin ich noch, ob ich es eher gut oder eher schlecht finden soll, dass viele Nintendo-Titel mittlerweile mit kaufbaren DLCs ausgeliefert werden. So habe ich mir für Mario Kart WiiU nochmals ein paar Fahrer zusammen mit vier weiteren Cups für 12 Euro kaufen können. Als PC Spieler kenn ich natürlich zahlreiche Fälle in denen sich DLCs sehr positiv auf das Hauptspiel ausgewirkt haben. Es gibt aber auch duzende Beispiele in denen DLC eher negative Auswirkungen hatten. Ich halte mich deswegen mit einer Verurteilung vorerst zurück.
Dragon Age Inquisition
DA:I hatte ich neulich schon angesprochen. Jetzt wollte ich euch allerdings mitteilen, dass ich das Spiel abgebrochen habe. Trotz meiner Pro und Contra-Argumente überwiegten doch die Contra-Argumente. Mit dem Kampfsystem war ich nicht ganz glücklich, die Charaktere fand ich größtenteils unsympathisch. Aber der Todesstoß war einfach das Questsystem. Als MMORPG Spieler bin ich zwar eigentlich recht resistent, was dämliche Töte-Hole-Sammle-Quests betrifft, aber nach meinem Ausflug in Wildstar habe ich mir geschworen, nie wieder Wochen damit zu verbringen die Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen von irgendwelchen Questdesignern auszuführen. Und genau dahin artet DA:I aus.
Mir graut es schon vor dem neuen Mass Effect…
Heroes of the Storm
Weitaus positiver kann ich hingegen von Heroes of the storm berichten. Nach fast 4 Jahren League of Legends und einigen Abstechern zu Smite, Dota 2 oder dem eingestellten Dawngate, konnte mich ein MOBA endlich wieder fesseln. Wobei das nicht ganz stimmt. Denn Heroes of the Storm ist kein MOBA. Und das merkt man an allen Enden und Ecken. Endlich wieder ausgefallenes Heldendesign, größere Kartenvariationen oder mehr Gimmicks. Das wichtigste von allem ist jedoch die Tatsache, dass bei Heroes das Spielen und nicht das Gewinnen im Vordergrund steht.
Für hartgesottene E-Sportler ist der Titel aber definitiv nichts, da es einfach kein perfekt ausgewogenes Balancing oder absolute Meta-Strategien gibt. Das Spiel wirkt also nicht wie ein Streetfighter, sondern eher wie ein Super Smash Brothers. Man haut sich 20 Minuten gegenseitig auf die Mütze und hat Spaß dabei. Wenn es mich die nächsten Monate so fesselt, wie die Monate vorher, dann gibts dazu vielleicht auch eine etwas ausführliche Review oder ein paar Tipps und Tricks.
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